Video igre koje podižu svest o klimatskim promenama

Foto: Pixabay

Izvor: UNenvironment

Dok su burni požari besnili širom Australije u decembru 2019. godine, igrači video igara „Space Ape“ obratili su se kompaniji i pitali šta mogu da učinu da pomognu. Londonska firma je brzo ubacila da kupovinu u nekoliko svojih mobilnih igara, a sav prihod namenjen je divljim životinjama i humanitarnim dobrotvornim organizacijama koje rade u tom području.

Za samo četiri dana kompanija je prikupila 120.000 dolara.

„To samo govori o tome koliko ljudi žele učiniti dobro“, rekla je Debora Mensa-Bonsu, bivša šefica sadržaja u „Space Ape Games“-u, koja sada vodi svoju konsultantsku kompaniju o korišćenju igara za društveni uticaj.


VIDI NA VUGLU:

„Warcraft III“ je predstavljao pravu revoluciju

Igrice mogu da ublaže osećaj usamljenosti tokom korone


Sada je industrija video igara spremna da zasuče rukave i učini još više za planetu. U avgustu 2020. godine, neka od najvećih imena mobilnih igara predstavila su niz ekoloških tematskih misija i poruka koje će biti integrisane u popularne naslove, poput „Angry Birds 2“, „Golf Clash“ i „Subway Surfers“. Dodaci će podstaći igrače na stvari poput borbe protiv klimatskih promena ili zaštite ugroženih vukova. Inicijativa je deo UN-ovog programa za životnu sredinu (UNEP) da sarađuje sa programerima igara na podizanju svijesti o gorućim ekološkim problemima.

„Video igre su jedan od najvećih komunikacionih medija na planeti. Cilj nam je da pomognemo industriji da ohrabrimo igrače da se obrazuju, inspirišu i aktiviraju oko šire agende zaštite životne sredine, a za sada se čini da to deluje“, kaže Sem Beret, šef obrazovanja i zagovaranja pri UNEP-u.

U globalu, 2.6 milijardi ljudi igra video igre, a sve veći broj ljudi se zanima za životnu sredinu i očuvanje. Izveštaj UNEP-a za 2019. godinu „Igra za planetu“ otkrio je da bi video igre mogle da uključe milijarde da doprinesu rešenjima za socijalne i ekološke izazove.

Industrija video igara godišnje ima prihode od 140 milijardi dolara – više od Holivuda, Bolivuda i kombinovane prodaje muzike. U 2017. godini 666 miliona ljudi gledalo je druge ljude kako igraju igrice na Jutjubu i Tviču – više nego kombinovana publika HBO, ESPN i Netflix. Prema izveštaju UNEP-a, usmeravanje malog dela te pažnje i prihoda industrije prema planeti stvorilo bi ogroman uticaj u stvarnom svetu.

„Space Ape“ jedna je od 25 članica UNEP-ovog saveza planete, inicijative koja ima za cilj da iskoristi moć igara da podstakne akciju protiv klimatskih promena. Projekat, koji je pokrenut 2019., dostigao je više od 970 miliona igrača. Pridružujući se savezu, kompanije za igre preuzimaju svoje obaveze, u rasponu od integriranja zelenih aktivacija u igre preko smanjenja njihovih emisija do podrške globalnom programu zaštite životne sredine.


VIDI NA VUGLU:

Mitovi o video-igrama koji uopšte nisu tačni

Greta nije jedina: deca koja su ustala protiv klimatskih promena

Greta Tunberg je pank 21. veka


Savez je održao „Green Game Jam“ ranije ove godine, tokom kojeg se 11 kompanija za mobilne igre takmičilo da dodaju element održivosti jednoj od svojih postojećih igara, takozvanom „zelenom pritisku“. Ciljevi su uključivali traženje igrača da se lično obavežu, poput preskakanja mesa ponedeljkom, ili vožnje biciklom do posla, ili dizajniranja zelenog okruženja, solarnih panela ili električnih automobila u igre.

„Space Ape“, čija igra „Transformers: Earth Wars“ sadrži teme zaštite okoline u originalnoj priči, odabrane obnovljive energije. Za ažurirano izdanje, okupljeni su i dobri i zli Transformatori zajedno da bi pronašli novu tehnologiju za skupljanje energetskih resursa Zemlje.

Kalifornijski „Pixelberry Studios“ su se u svojoj igri „Choices“ fokusirali na klimatske promene. Igra se usredsređuje na mladu ženu koja se vraća u svoj priobalni grad gde je došlo do odumiranja velike ribe. Mlađa sestra devojke uverena je da je odumiranje povezano sa klimatskim promenama, uprkos skepticizmu lokalnih političara i vlasnika preduzeća.

Uloga igrača je da pomogne svojoj mladoj sestri da okupi druge i podigne svest o klimatskim promenama. Sara Voker, jedna od vodećih u „Pixelberry Studios“, rekla je da je njihov tim pročitao desetine članaka o mlađim generacijama koje su iskusile anksioznost oko klimatskih promena. Nedavno istraživanje milenijalaca – 30.000 pojedinaca mlađih od 30 godina iz 186 zemalja to je potvrdilo – otkrivši da su klimatske promene i uništavanje prirode najvažnija pitanja za njih.

„Svi smo bili zaista inspirisani pričom Grete Tunberg. Svako u kompaniji koja ima decu razmišlja o tome kakav će svet ostaviti svojoj deci. Želeli smo da pokažemo ljudima da u stvari mogu mnogo učiniti kao pojedinac“, rekla je Voker, misleći na mladu švedsku aktivistkinju za zaštitu životne sredine.